Diseñador Industrial enfocado en la creación de personajes 3D para videojuegos, marcas y proyectos visuales.
Trabajo todo el pipeline, desde el high poly hasta el asset listo para producción, incluyendo retopología, UVs, texturizado PBR y presentación en tiempo real en Unreal Engine y otros motores.
He desarrollado personajes para videojuegos, proyectos de marca y piezas visuales, buscando siemp...
Diseñador Industrial enfocado en la creación de personajes 3D para videojuegos, marcas y proyectos visuales.
Trabajo todo el pipeline, desde el high poly hasta el asset listo para producción, incluyendo retopología, UVs, texturizado PBR y presentación en tiempo real en Unreal Engine y otros motores.
He desarrollado personajes para videojuegos, proyectos de marca y piezas visuales, buscando siempre un equilibrio entre calidad visual y viabilidad técnica.