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-Tengo más de 9 años dedicándome al mundo del desarrollo de videojuegos. Con experiencia en Programación, Modelado 3D, Concept Art, Game Design, Level Design y Marketing de videojuegos. He sido desde docente, hasta uno de los creadores del gran videojuego para dispositivos moviles “Warp Rooms”.
-Más de 9 años de experiencia profesional en Unity, donde he creado la mayoría de mis juegos.
-Experien...
-Tengo más de 9 años dedicándome al mundo del desarrollo de videojuegos. Con experiencia en Programación, Modelado 3D, Concept Art, Game Design, Level Design y Marketing de videojuegos. He sido desde docente, hasta uno de los creadores del gran videojuego para dispositivos moviles “Warp Rooms”.
-Más de 9 años de experiencia profesional en Unity, donde he creado la mayoría de mis juegos.
-Experiencia independiente en Unreal Engine, donde usando blueprints he creado un soulslike con mecánicas de dash, ataque, fijado de enemigo, sistema de arco con apuntado, disparo de proyectil, estamina y vida (con sus respectivas barras), inteligencia enemiga superior (que lee el comportamiento del jugador), items, efectos visuales, efectos de sonido, etc.

-He enseñado a cantidad de alumnos durante 3 años en el mismo curso del que me gradué, he formado desarrolladores de videojuegos usando la logica de la programación y el game design para incentivar la creatividad y buscar soluciones a los videojuegos que hagamos, aquello que nos apasiona.

-Usando Unity, he creado un rogelike con elementos Bullet Hell que se inspira, a la vez, de las frenéticas oleadas y estilo Top Down en 3D de “Call of Duty Dead Ops Arcade”. Lo importante del juego es encontrar las “Curas de Warpes”, que aparecerán aleatoriamente en cada nivel, mientras se deberá sobrevivibir a una cantidad masiva de difetrentes tipos de demonios que intentarán matarte antes de que encuentres lo que buscas o antes de que cruces la “Puerta” para ir al siguiente nivel.

-Con 27 años, soy alguien con motivación y disposición para mejorarse cada día más junto (y ayudar) a los demás.
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