?? ¿Cómo son mis clases? (Blender – Modelado, UV, Retopología y Texturizado)
Mis clases están enfocadas en que aprendas Blender de forma práctica y aplicada, entendiendo no solo cómo usar las herramientas, sino cómo pensar y construir modelos 3D correctamente desde cero. El objetivo es que puedas desarrollar piezas propias con calidad profesional.
Trabajo con una metodología progresiva, adaptad...
?? ¿Cómo son mis clases? (Blender – Modelado, UV, Retopología y Texturizado)
Mis clases están enfocadas en que aprendas Blender de forma práctica y aplicada, entendiendo no solo cómo usar las herramientas, sino cómo pensar y construir modelos 3D correctamente desde cero. El objetivo es que puedas desarrollar piezas propias con calidad profesional.
Trabajo con una metodología progresiva, adaptada a tu nivel y objetivos, combinando teoría clara con práctica constante en cada clase.
?? Modelado 3D
Arrancamos desde las bases y avanzamos hacia técnicas más complejas:
Interfaz de Blender y navegación eficiente
Transformaciones, uso de primitivas y edición básica
Construcción de formas y volúmenes
Modelado hard surface (objetos inorgánicos)
Modelado orgánico (personajes y formas complejas)
Uso de modifiers (Subdivision, Mirror, Boolean, etc.)
Topología limpia (edge flow, loops, optimización)
Proporciones, silueta y lectura visual del modelo
Flujo de trabajo profesional
La idea es que entiendas por qué modelar de cierta forma, no solo qué herramientas usar.
?? Retopología
Aprendemos a optimizar y reconstruir mallas para lograr modelos limpios y funcionales:
Qué es la retopología y cuándo aplicarla
Optimización de geometría
Reducción de polígonos sin perder forma
Creación de edge flow correcto para animación
Retopología de modelos orgánicos y hard surface
Preparación de modelos para animación, videojuegos o producción
?? UV Mapping
Una vez modelado (y optimizado), vemos cómo preparar correctamente el objeto para texturizar:
Qué son las UVs y cómo funcionan
Corte de seams de forma estratégica
Unwrap limpio y eficiente
Organización del espacio UV
Corrección de estiramientos y errores
Preparación de modelos para texturizado y exportación
?? Texturizado
Aprendemos a darle vida al modelo a través de materiales y texturas:
Introducción a materiales en Blender (Shader Editor)
Principios de PBR (texturas realistas)
Uso de mapas: color, roughness, normal, etc.
Aplicación y ajuste de materiales
Detalles y variaciones para mayor realismo
Texturizado básico a intermedio dentro de Blender
?? Dinámica de las clases
Clases 100% prácticas, trabajando sobre proyectos reales
Explicaciones claras y aplicables en el momento
Feedback constante para mejorar técnica y criterio
Adaptación total a tu nivel (desde cero o avanzado)
También puedo ayudarte a desarrollar portfolio, mejorar trabajos personales o enfocarte en áreas como videojuegos, animación o visualización.
Ver más
Ver menos